本章の課題
・投げの間合い
・足位置が投げに与える影響
・投げの間合い
・足位置が投げに与える影響
10・5 投げの間合い
Figure 10−6[2]
Figure 10−7[2]
Figure 10−8[2]
Figure 10−9[2]
Figure 10−10[2]
10・6 足位置が投げに与える影響
VFDC Forums
・Distance Affects the Speed of Throws?: ttp://virtuafighter.com/threads/distance-affects-the-speed-of-throws.16194/
・Are all throw ranges the same?: ttp://virtuafighter.com/threads/are-all-throw-ranges-the-same.17960/
References
[1] D.K.のVF5通信, 第46回: ttp://www.virtuafighter.jp/dk_46.html
[2] The figure is excerpted from 'D.K.のVF5通信'.
[3] 足位置
投げの間合いは,バーチャファイター2 (since 1994)以降重要な概念の一つとなっています.Final Showdownにおいて,自身と相手とが十分に接近した状態でないと投げは成立しません.Figure 10−6に示すように,両者の腰(赤丸)の距離が投げの間合い(黄色矢印)よりも近い場合に投げが成立します.[1] 下図の黄色矢印は晶の投げ間合いを示しています.各キャラクターに固有の投げの間合いが設定されていることに注意しましょう.また,投げ技の種類によっても投げ間合いは異なることがあります.
Figure 10−6[2]
たとえば影やリオンを相手にした場合に,少し投げにくいと感じたことはありませんか.下図に示す晶と影(Figures 10−7. 左)およびリオン(Figures 10−7. 右)の距離(黄色矢印)はFigure 10−6と全く同じです.しかし,両者の腰の距離 (赤丸−青丸) は晶の投げ間合いよりも離れています.
Figure 10−7[2]
両者が実際に投げの間合いに入った状況をFigures 10−8に示します.晶と影が握手できるほど接近していることに驚くかもしれません.
Figure 10−8[2]
一方,ブレイズを相手にしたときには,比較的投げやすいと感じるでしょう (Figure 10−9). 下図では,一見両者の距離が離れ過ぎているように見えますが,Figure 10−6と同様に晶の投げの間合い(黄色矢印)に入っています.
Figure 10−9[2]
相手が立ち状態の打撃や投げを空振りしたときには,投げやすくなることがあります.下の例では,Player 1がPlayer 2の上段打撃をしゃがんでスカしています (Figure 10−10). 晶と影の間の距離(Figure 10−10. 左)は,上で投げることができなかった例(Figure 10−8. 左)と同じです.しかし,Player 2の上段打撃が空振りすると両者の腰の距離 (赤丸−赤丸) が晶の投げの間合いに入ります.たとえ相手が普段投げにくい影であっても,この状態であれば容易に投げることができます.
Figure 10−10[2]
10・6 足位置が投げに与える影響
できるだけ近づいたにも関わらず,投げることができなかったことはありませんか.おそらく,この問題には足位置が関係しているでしょう.[3] 上であげた全ての例では,Player1と2がいずれも左足を前に踏み出しています(すなわち,足位置は平行です).足位置がハの字の場合には,お互いの前に踏み出している足が両者を投げ間合い内に接近することを妨げることがあることに注意しましょう.
VFDC Forums
・Distance Affects the Speed of Throws?: ttp://virtuafighter.com/threads/distance-affects-the-speed-of-throws.16194/
・Are all throw ranges the same?: ttp://virtuafighter.com/threads/are-all-throw-ranges-the-same.17960/
References
[1] D.K.のVF5通信, 第46回: ttp://www.virtuafighter.jp/dk_46.html
[2] The figure is excerpted from 'D.K.のVF5通信'.
[3] 足位置
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