本章の課題
・ファジーガードの実践
・ファジーガードの弱点をみつけよう
・ファジーガードの実践
・ファジーガードの弱点をみつけよう
11・4 ファジーガードの実践
Figure 11−6
Figure 11−7
11・5 ファジーガードの弱点をみつけよう
Figure 11−8
Diagram 11−4
関連掲示板
・Fuzzy Guarding: ttp://virtuafighter.com/threads/fuzzy-guarding.16210/#post-327036
・Crouch Dash Fuzzy Option Select: ttp://virtuafighter.com/threads/crouch-dash-fuzzy-option-select.16680/
References
[1] ファジーガード 1
[2] コマンド入力の秘訣 1
[3] 投げの特性 1
[4] ファジーガード 3
[5] キャッチおよびガード崩しの特性 3
バーチャファイターのシステムの中でも,とりわけファジーガードは重要なもののひとつです.section 11・2で述べたように,しゃがみ前ダッシュには6フレームの行動不能時間が存在します (See also Diagram 11−3).[1] 言い換えると,相手の中段打撃と投げとの二択に煩わされる事なく,ファジーガード中に追加のコマンド入力を行う事ができるということです.ここではファジーガードの実践例のひとつとして,屈伸暴れを紹介します.屈伸暴れの操作は,しゃがみ前ダッシュを入力した後,直ちにGボタンを押し,その状態で望みとする打撃のレバー入力を行うものです.
下に示す図でPlayer 1は,裡門頂肘 66Pの硬化時間中にしゃがみ前ダッシュ 32_3を入力しました (Figure 11−6). 続いて,ガードバッファリング[2]を利用して上歩川掌のレバー入力46を行った後,Pボタンを押しました.Player 2の投げはファジーガードによって避けられてしまい,結果として生じた投げスカりモーションに上歩川掌が確定します.[3]

Figure 11−6
Figure 11−7では,Player 2が投げの代わりにエルボーバット 6Pを選んでいますが,Player 1は同様の操作でガードすることに成功しています.エルボーバットをガードした後にPlayer 1の上歩川掌が発生していないことに注目しましょう.

Figure 11−7
最初のうちは,屈伸暴れを身につけるのは難しいと感じるかもしれません.下の動画をみて,入力のコツをつかみましょう.いずれにせよ,ファジーガードは後の章で説明する他のさまざまな防御技術と組み合わせて使用することができます.
11・5 ファジーガードの弱点をみつけよう
有利フレームを獲得した状況から攻め込む側に立つと,ファジーガードは非常にやっかいな防御技術です.中段打撃と投げのどちらか一方を選ぶ二択は,バーチャファイターの根幹を成しています.しかし,ファジーガードに対しては,この古典的な二択は,ひょっとすると役に立たたないかもしれません (See Figure 11−6 and 7). それでは,有利フレームを活用するにはどうすればよいのでしょうか.
ファジーガードは,最速のタイミングから少し遅らせた投げで崩すことができます. (cf. chapter 11−3).[4] また,相手はしゃがみ状態となっていることから,下段投げをもつキャラクターはファジーガードを捕えることができます (Figure 11−8 and Diagram 11−4). あるいはガード崩しをもっているならば,Final Showdownにおいて最も強力なキャラクターの一人だといえるでしょう (chapter 12).[5]

Figure 11−8

Diagram 11−4
相手の防御行動を崩すために選択肢を増やし過ぎると,読み合いが煩雑になりため効率が悪くなってしまいます: ここで重要なのは,
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関連掲示板
・Fuzzy Guarding: ttp://virtuafighter.com/threads/fuzzy-guarding.16210/#post-327036
・Crouch Dash Fuzzy Option Select: ttp://virtuafighter.com/threads/crouch-dash-fuzzy-option-select.16680/
References
[1] ファジーガード 1
[2] コマンド入力の秘訣 1
[3] 投げの特性 1
[4] ファジーガード 3
[5] キャッチおよびガード崩しの特性 3
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