3 『VF5FS VERSION A. REVISION1』 

今回は「野沢ナチ」が攻略をお届けします. 

 
受け身側面

横転受け身
に対して

打撃を重ねた際

側面を取っていることはありませんか? 


意図せずに側面を取っても

ビックリして

有利を活かしきれないこともあるかと思います.





VF5FS VERSION A』から

VF5FS VERSION A. REVISION1
(家庭用と同Ver.)への

バージョンアップに伴い




側面ボーナスが発生する条件に

変更が加えられました.





そこで今回

まずは動画をご覧ください
↓↓↓








▼ 側面をとることができるダウン ▼ 

VF5FS VERSION A』と共通の原則



1

「あおむけ頭側ダウン」(*1




または




1

「うつ伏せ足側ダウン」



からの横転受け身の

行動不能時間の1F目 (*2)にのみ

側面ヒット (*3)する可能性があります.





*1 :「きりもみダウン」は「あおむけ頭側ダウン」となることが多い (Movie 1). ただし, 状況によっては「きりもみダウン」でも 「あおむけ足側ダウン」となることがあり (Movie 2), この場合には横転受け身に対して側面をとることはできません


Movie 1




Movie 2




*2
: 一部例外が存在することを確認しています.

*3: 横転受け身の行動不能時間に「上段打撃は重ねることはできない」ので使用しないこと. 中段もしくは下段打撃を重ねるべし. 『VF5FS VERSION A』(前バージョン)では行動不能時間終了後の3Fに側面ボーナス (ガード不能時間)が存在していましたが, 『VF5FS VERSION A. REVISION1』(現行のバージョン)では削除されています.

 参考記事:
 【システム】先行入力横転受け身



詳細はアルカディア 2011年7月号を参照して下さい. 



参考文献 
アルカディア 2011年 07月号 [雑誌] アルカディア 2011年 07月号 [雑誌]

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側面取りに必要な条件
 

・「あおむけ頭側ダウン」または「うつ伏せ足側ダウン」からの横転受け身に対して側面取りを狙う場合, 以下に示す条件の2~5つをクリアーする必要があります. 


条件1~4は既に広く知られている条件,  条件5~7は今回の検証で新たにわかったものです.



【条件 1: 打撃の持続時間】

目押しから狙う際に追加される条件. 目押しで打撃を重ねる場合には「打撃の持続時間は長い方が望ましく」, 再現性が飛躍的に高くなります.  




【条件 2: 相手の横転方向 その壱】 

OM避けキャンから狙う場合には「相手の横転方向 (画面奥または手前)に移動方向を合わせる」必要があります.  ガード不能連携でも同一の条件があったので, 覚えている方も多いのではないでしょうか.




【条件 3: 足位置】 

足位置 (平行, ハの字)」は再現性に影響します. その場消費, OM, 避けから狙う場合に追加される条件. 「足位置限定コンボから探す」とよいでしょう. 




【条件 4 : アナログ要因】

全てのアプローチで追加される可能性のあるラスボス的条件. 「あおむけ頭側ダウン」または「うつ伏せ足側ダウン」からの「ジャスト受け身の行動不能時間の1F目」と 「先行受け身の行動不能時間の1F目」は 確かに「側面を経由」しています. ところが,  必ずしも側面を取れるとは限りません. これは「軸のズレの度合い」や「相手との距離」などのアナログ要因が絡んでいます. 




new!【条件 5: キャラ制限】

OMから狙う場合に追加されやすい条件. 同じ体重クラスでも, 「側面を取られやすいキャラとそうでないキャラが存在する」ことが新たにわかりました. 例えば, 同一の条件でもリオン (蟷)の側面を取ることはできても, サラ (妹)の側面を取ることができないという状況 が確認されています.




new!【条件 6: 打撃制限】

その場消費OMから狙う場合に追加されやすい条件. 「発生が同じ打撃であっても, 側面を取りやすい打撃と取りにくい打撃があることが新たにわかりました. 例えばウルフ (狼)の3Pで側面を取ることができる条件でも, 624Pは側面を取ることはできませんでした.




new!【条件 7: 相手の横転方向 その弐
 
条件 2】に加えて, 「相手がこちらの腹側, 背中側のどちらに横転するか」は非常に重要です. その場消費OMから狙う場合に追加されやすい条件であり,  「相手が意図的にこちらの側面とりを回避することが可能となる」条件. 使用キャラによって「側面を取りやすい横転方向」が存在することが新たにわかりました.   例えば ウルフ (狼)は「相手が狼の腹側に横転」した場合に側面を取りやすく, 晶は「相手が晶の背中側に横転」すると側面を取りやすいです. つまり, 「相手がこちらの足位置を見て横転すると」側面を取ることができなくなります.


↓↓↓


リングや壁との位置関係を利用して

相手の横転方向 

コントロールしましょう!!

 

側面取りへのアプローチ
 

横転受け身に対する側面取りには

軸をズラさないアプローチ



軸をズラすアプローチとがあります.
 

軸をズラさないアプローチ
 
アプローチ方法 代表例と条件

目押し

コボク


代表例
晶: 46P+K→ダッシュ→214P
 
 【条件 1: 打撃の持続時間】
 【条件 4: アナログ要因】

 参考記事

 2010/10/10

 跳山崩捶からの受け身攻め


 
2010/11/12
 メールマガジン Vol. 5

 2011/12/03
 コンボネタ (kanブログ)


その場消費

P消費
 
・P空振りやKキャンからも狙える.
足位置限定コンボから探す.
リング端や壁際で狙う
 

代表例
狼: 66P+K→P空振り→6P


 【条件 3: 足位置
 【条件 4: アナログ要因】
 【条件 6: 打撃制限】
 【条件 7: 相手の横転方向 2
 

軸をズラすアプローチ
 
アプローチ方法 代表例と条件

OM

おーえむ
 
・OMを使うと側面取りは極めてに困難となる. 動画で紹介したものは針の穴を通すレベル.
足位置限定コンボから探す.
リング端や壁際で狙う
 

代表例
剛: 3PP→OM→K

 【条件 2: 横転方向 1
 【条件 3: 足位置
 【条件 4: アナログ要因】
 【条件 5: キャラ制限】
 【条件 6: 打撃制限】
 【条件 7: 横転方向 2】 
 

避けキャン&失敗避け

避け〜6K
 
・避けキャンや失敗避けからの側面取りは条件がゆるくて実践向け.
足位置限定コンボから探す.
 ・リング端や壁際で狙う
 

代表例
覆: 8P+K→P→KKK→6K

 【条件 2: 横転方向 1
 【条件 3: 足位置
 【条件 4: アナログ要因
 【条件 7: 横転方向 2】  


特殊移動

タイガー
 
・特殊移動技から出せる技は強力なものが多く, 狙う価値が高い.
足位置限定コンボから探す.
リング端や壁際で狙う
 

代表例
覆: 側面PPK→タイガーステップK

 【条件 2: 横転方向  1
 【条件 3: 足位置
 【条件 4: アナログ要因】 
 

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