2 『VF5FS VERSION A. REVISION1

今回は「野沢ナチ」が攻略をお届けします.
 

しゃどう

今回はいつもとは趣向を変えて

受け身攻めで特定の状況を作り出す方法と

オシャレな2_6P+Kの当て方を紹介します.  


何が起こっているのか, みなさんも考えてみましょう. 




▼ 攻略の目的 


今までの攻略の考え方から脱却し

特定の状況を作る新しい連携を構築することで

受け身攻めのバリエーションを増やす
 
まずは動画をご覧下さい。
↓↓↓










ジャッキー, ジャン, アキラに対して

ブレイズ6PKをヒットさせると


ダウン硬化差は+8F


となります.




ダウン硬化差が+8Fの場合

接地後にガードのみ可能な時間帯は以下のようになります.

ジャスト受け身: 39_41F

先行入力受け身: 42_44F






いままでの攻略は

この時間帯 (行動不能時間)

打撃を重ねることを主軸としていました.




今回はあえてそれを脱却し

バリエーションを増やしてみます.




今回の攻略のポイントは

先行入力受け身の行動不能時間が

44F目で終了する点にあります.



つまり



ブレイズが6PKをヒットさせた後


「きっちりと44F消費」することができれば


完璧に五分の状況


作り出すことができます.





OMの全体フレームは22Fであるため,

単純にOMを2回行うだけで

簡単に五分の状況を作り出すことができます.
 



 


五分の状況で出す打撃は

バーチャスラングで

五分打ち

と言われています。


参考記事
【アキラ】五分打ちを極める(上歩川掌の当て方:後編)





五分の状況では

先行入力による成功避けが発生しません.



発生の速い打撃を五分打ちで用いれば

相手の「避けを潰し」つつ

大きな「暴れにカウンターが取れる」ため


狙ってできれば強い


というテクニックです.




通常の五分打ちは

「目押し」で打撃を出す必要があり

高難度のテクニックのひとつです.




しかし




デジタルなフレーム消費を行うことで



初心者でも簡単

五分打ち

 
狙えるようになります
.






▼ 五分打ちで用いると便利な打撃 


【P】

発生が早いため, 打撃で割り込まれにくい.
 
NHすると二択のチャンスになる.
 
ガードされても有利になる.
 
下段による暴れや上段をスカす打撃には弱い.


五分P
 




【46P】
 
発生が早いため, 打撃で割り込まれにくい.

NH, ガードをとわず
派生の打撃があるので有利な展開に!
 
上段攻撃をスカす性能があるため
軽Pにも安心の選択肢.
 
下段による暴れには弱い.





【2_6P+K】
 
発生16F以上の暴れに対してカウンターを取れる.
 
相手が避けたときに大ダメージ
 
下段による暴れや上段をスカす打撃には弱い.
 
ガードされると不利になってしまう.


しゃどう
先行入力避けは無効です!





【2P】
 
消極的でも
相手に確実に打撃を触れさせたい!
 
2Pを出されると相打ちが発生し
再度五分となる! 


五分2P
また五分の読み合いです.
ブレイズは五分の状況は強い方です!









やってみたけど上手くいかなかったぞ!
 

影に狙ってやってみたけどできなかったぞ!
 
記事をよく読みましょう.
 
今回の対象キャラは, ジャッキー, ジャン, アキラです.





重中量の3人に試したけど、避けられたぞ!
 
考えられるケースは以下の通りです.
 
・相手が「遅らせた受け身」を取っている.
 
・先行入力受け身から「遅らせた避け」を入力している.





重中量級の3人に試したけど2Pを出したら
一方的に2Pでカウンターをとられたぞ!

 
考えられるケースは以下の通りです.
 
・相手が「ジャスト受け身」を取っている. 
 

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