『VF5FS VERSION A. REVISION1』
今回は「野沢ナチ」が攻略をお届けします.
| 特定のキャラが持つ
『PKキャンセル』の
性能を調査しました. |
自分の使っているキャラの
『PKキャンセル』が
どのような性能なのか確認してみましょう!
まずは動画をご覧下さい. ↓↓↓
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いかがでしょうか?
「強いキャラもいれば弱いキャラもいる」
ことが判明しました.
詳細を下表に示します.
PKキャンセルの性能比較
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PとPKキャンセルは似ているようでかなり異なる 性能を分かつ要素として, 以下の3点があげられる
空振り時の全体フレーム
被G時の性能 ヒット時の性能
1) 空振り時の全体動作 一般的なPの全体フレームは27Fである PKキャンセルの空振り全体動作はキャラごとに異なるが 27Fより長い(損をする)キャラもいれば 27Fより短い(得をする)キャラもいる 当然, 全体動作は短い方が望ましい
2) 被ガード時の性能 一般的な発生12FのPをガードさせると
ガードさせた側の硬直が15F ガードした側の硬直が17F …となり ガードさせた側の硬直が2F短いため ガードさせた側が2F有利となる
しかし PKキャンセルの場合は話が変わってくる
PKは派生技のKにより 相手の硬直時間が一気に短縮される (以下, 硬直変化と呼ぶ)
相手の硬直が大きく短縮されるため PKキャンセルをガードさせて有利になるキャラは存在しない.
故に不利をどれ程度軽減することができるかがポイントとなる.
硬直変化によるPKキャンセルの被ガード時の硬直差には
通常のPをガードさせたときと比較して6〜10Fの損失がある.
この損失は, PKキャンセルの硬直時間が 短いキャラほど少なくなる傾向がある.
3) ヒット時の性能
派生技による硬直変化はヒット時には適用されない.
つまりPKキャンセルのヒット時の硬直がPの値に近いほど
有利フレームの損失が少なくて済む. 従って, ヒット時のPKキャンセルの硬直時間が 短いキャラほど得をするということになる. |
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キャラ名
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1位 ジャッキー |
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キャラ名
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2位
サラ |
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キャラ名
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3位 カゲ |
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キャラ名
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4位
アイリーン |
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キャラ名
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5位 ウルフ |
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キャラ名
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6位 アキラ |
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キャラ名
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7位 ブラッド |
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キャラ名
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8位
ブレイズ |
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