▼ 注 ▼



VF5FS VERSION A. REVISION1』で

この記事の現象は削除されました.


  参考記事
  
■D.K.のVF5通信:第105回■




今回は「野沢ナチ」が攻略をお届けいたします.


側面
受け身後の状況が「アルカディア 2011年7月号」に解説されており, 攻略の指針として非常に役に立つ内容となっています.
今回の攻略に関連する内容として,



原則 1) 我々が既に報告している 「横転受け身の最終3Fに行動不能時間が存在する
 
原則 2)「仰向け頭側&うつ伏せ足側ダウンの横転受け身の行動不能時間の1F目にのみ側面ヒットする可能性がある

原則 3) 「ジャスト受け身は通常の受け身よりも3F早く受け身動作が終了する」



ことなどが述べられています (詳細はアルカディア 7月号を参照して下さい).





  参考記事


  参考文献
アルカディア 2011年 07月号 [雑誌]アルカディア 2011年 07月号 [雑誌]

エンターブレイン 2011-05-30
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またごく最近

横転受け身に対してOMをあわせることで




側面


かつ


ガード不能



となる連携の開発が精力的に行われております.




  参考記事
  
<<システム>> OMを利用した受け身攻め (VF5FSレタスメモ)
  
【システム】8P+Kからの受け身攻め



しかし, フレーム解析に基づく厳密な解析は未だ成されておりません.

そこで今回我々は, 「横転受け身に対するガード不能現象が成立する条件」を攻略いたします
!!





まずは動画をご覧ください!!
↓↓↓



我々の知る限り以下の条件を満たした場合, 横転受け身に対してガード不能現象が発生します.

なお今回は全キャラ標準装備している
OM避けなどを使ったガード不能に焦点を当てます.





条件 1
防御側が「特定のダウン」から横転受け身をする

 「仰向け頭側ダウン」のみならず 「側面からダウンを奪った場合」なども含まれます 
(図 1).


1
図 1






条件 2
横転方向に合わせて「OM避けキャンで軸をズラす
 
 基本的に相手の横転方向と同じ方向に移動にしなければガード不能にはなりません. OMが最も軸ズレを誘発しやすく, 失敗避けには軸をズラす効果がほとんど無いようです (図 2). 
 特殊な移動方法を持たないキャラはOMを使ったを方が無難なようです.



1
図 2






条件 3
相手との距離が近い

 相手との距離が離れると軸ズレが損なわれるため, ダウンを奪った際にどの程度距離が近いのかも重要な要素になります.  
 また, 十分に距離が近ければ避け(キャン)を絡めたガード不能連携も可能となります
 
(図 3).


1
図 3






条件 4
横転受け身の「行動不能時間終了後の3Fに打撃を重ねる

 ガード不能連携は「相手の行動不能時間が終了してから」打撃を合わせる必要があります.  猶予フレームは3Fであり, これを過ぎると側面ガードされるようになります (原則 2を満たさずに側面ガードとなります図 4).
 相手は行動不能時間が終了しているため, 避け, 暴れ, 当て身のいずれの行動も可能です.  


1
図 4






条件 5
軸ズレを起こす前にOM等を終了させない

このファクターは, ガード不能現象の成否に大きな影響を与えます.



例えばOMを用いた場合




OMを終了させるべき時間」は決まっています*
(*詳細は取り急ぎメールマガジンで紹介させていただきます)
.




  移動の終了が早すぎると軸がズレず, 遅すぎると
条件4に抵触します.  なお軸がズレにくい避けを用いた場合は更に条件が厳しくなります.







上記の5つの条件を満たすことで原則的にガード不能現象が発生します. 

最後にVer up前の動画になりますが, 今回の攻略に関連する動画を公開させていただきます.

おまけ
↓ ↓ ↓ 





□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■


 動画の最後でも紹介したようにこの現象には例外が存在します. 
次回のメールマガジンでは, 更に踏み込んだガード不能現象について解説いたします.

(2011/07/03発行予定)




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