▼ 注 ▼



この記事の内容は

旧バージョン
のものです.


VF5FS VERSION A. REVISION1

 には対応しておりません.




シャドウ今回は、確定反撃や体内打撃としてお世話になる2_6P+Kに焦点を当てる。

安定コンボは2P+K〜2KPKであり、ダメージはNHで67となる。

このコンボは大半のキャラに決まるため便利であるが、相手を吹き飛ばしてしまうため、セットプレイは困難である。

そこで当ブログでは、安定コンボよりダメージが高く、比較的汎用性の高いコンボが無いかを調査した。

参考記事:
【ブレイズ】シャドウハンマーからのコンボ Vol. 1



今回調査した結果、 



ダメージが高く/大多数のキャラに決まり /足位置にも無関係で安定し /受け身攻めもしやすいコンボとして最も優秀であろうコンボは

 
2_6P+K→4KPP→3K+Gである。


ダメージはNHで71となり、受け身攻めも容易である。






ただしこのコンボには難点がいくつか存在し、
それが不安定要素となる。 


 その原因を解消するべく、
検証した結果を動画として以下にまとめる。 





シャドウハンマーのコンボについて
 ↓↓↓ 







難点について


難点1

4KPPで一回転してしまい追撃が入らない。


難点2
4KPPで高度が下がってしまい追撃が入らない。


この2点をクリアすれば汎用性は一気に高まり、鷹・漁・舜を除く全てのキャラに定させることができるようになる。

もちろん足位置は不問である。




コンボを安定させるには入力を工夫する必要がある。


工夫1
44KPPと入力することで難点1をカバーできるキャラが存在する (中量級: 禿)。


工夫2
4Kから4KPに長めにディレイをかけることで難点1と難点2をカバーできるキャラが存在する ()。

工夫3
4Kから4KPの間に少しディレイをかけることで、難点1と難点2をカバーできるキャラが存在する。




以上の工夫をこらした上で、下記のキャラには足位置に無関係にコンボを決めることができる*

*工夫2を4K_P、工夫3を4K*P と表記した。


キャラクター 入力方法

アイリーン

アオイ

ブレイズ

4K_P*P→3K+G


c20b7042

4K*P*P→3K+G
(4KPと4KPPの間にもディレイをかける)


サラ

ベネッサ

リオン

4K_PP〜3K+G


シュン

入らない


カゲ

ゴウ

レイ•フェイ

ラウ

ブラッド

44KPP→3K+G


ジャッキー

アキラ

ジャン

ウルフ

4KPP〜3K+G


ジェフリー

タカアラシ


入らない








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