お知らせ
  
この度、「ぱっと!ねこ道場」、「VF5FS攻略」、「見て訊いて やって書きとめ考えて」を統合し、当サイトにて運営することにいたしました.

今後ともよろしくお願いいたします.




今回は, 「ジャンキー大山」が攻略をお届けいたします.


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ブログを開設して早々にインフルエンザにかかってしまい、更新が遅れてしまいました。

皆さんも気をつけて下さいね!!

今回は、前回に引き続き「晶クラッシュ」をお届けいたします!!





これまで「野沢ナチ」

横転受け身に完全に重なる打撃を調査することで 



相手に立ちガード以外の選択肢を取らせない

受け身攻めを開発してきました。






しかし、

打撃が完全に重なるが故に






安牌である打撃を選択してしまうのが


人情というものです!


images










そこで私は、


受け身攻めに重ねた打撃の


リスクを極限まで低くする


攻略をすることにいたしました!!




 







まずは動画をご覧ください
 ↓↓↓ 











解説


下の表に状況ごとに受け身に重なる打撃をまとめました。


重ねた打撃をガードされた後、アキラの打撃をバックダッシュでスカせるかどうかは前回の攻略記事を参考にして下さい。

参考記事:
晶クラッシュ (バックダッシュと避けの使い分け)









今回の攻略のポイントは







受け身に打撃を重ねた場合、


側面ガード持続ガード距離の関係


普段バックダッシュでスカせない打撃も


回避できる点にあります!!








具体例1

624PPヒット後、Kキャンでフレーム消費した3K+Gが側面ガードをなり、-3Fしか不利にならない!! (図 1)



1
図 1






具体例2

側面PPPヒット後、Kキャンで消費した3K+Gの持続が重なり、バックダッシュで投げも回避することができる (図 2)。



1
図 2




皆さんも、下記の表を参考にキッツイ受け身攻めを開発してみて下さいね!!


状況 横転受け身に重なる打撃
コンボ→1P+K→624PP 

ダウン硬化差: -1F
打撃: 29~33F 

重ね: Kキャン_13~17F
避けキャン_18~22F
コンボ→1P+K→4K+GK

ダウン硬化差: -4F
打撃: 26~30F

避けキャン_15~19F

4P→6_P→624PP 

ダウン硬化差: -1F
打撃: 29~33F

Kキャン_13~17F
避けキャン_18~22F
4P→6_P→4K+GK
 
ダウン硬化差: -3F
打撃: 29~33F

避けキャン_16~20F

1P+K→46P+K
 
ダウン硬化差: +1F
打撃: 31~35F

Kキャン_15~19F
避けキャン_20~24F
空P_しゃがみ投げ (立ちガード不可)

624PP
 
ダウン硬化差: +10F
打撃: 40~44F

OM_18~22F
Kキャン_24~28F
ジャンプ着地P

Kキャンでフレーム消費 (16F)した3K+Gが側面ガードをなるのみならず, ジャンプ着地Pが持続ガード (-4~5F)となり, シャガダ屈伸が可能となる (図 3).

1
図 3

6PP+K
 
ダウン硬化差: +11F
打撃: 41~45F

OM_19~23F
Kキャン_25~29F
ジャンプ着地P
デッドリー二択

6PP
 
ダウン硬化差: +12F
打撃: 42~46F

OM_20~24F
Kキャン_26~30F
ジャンプ着地P
デッドリー二択

3Kカウンター
 
ダウン硬化差: +13F
打撃: 43~47F

OM_21~25F
Kキャン_27~31F
ジャンプ着地P
デッドリー二択

側面PPP
 
ダウン硬化差: +11F
打撃: 41~45F

OM_19~23F
Kキャン_25~29F
ジャンプ着地P
デッドリー二択








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