▼ 注 ▼



VF5FS VERSION A. REVISION1』で

この記事の現象は削除されました.





今回は「アカデミ屋」が攻略をお届けいたします.


OM

オフェンシブムーブ (以下OM)は移動後に出した打撃の発生によらず, 必ず側面をとることができる点が特徴として挙げられる.

しかしVF5FSでは,相手の打撃をディフェンシブムーブで避けた場合に容易に側面をとることができるようになり, リスクの高いOMで無理に側面を取る必要性が激減した.  

 現在, 主なOMの用途はスーパーOMと呼ばれる「側面を取られて不利な状況からの回避手段」であり, オフェンシブの名を冠するに耐えないのが実情である.








ジャッキーのミドルスピンキックすらも回避した


無印VF5のOMは今や進化の流れから取り残された



ガラパゴス…






もはや






中国産

二足歩行ロボットレベル
 


に成り下がってしまったと考えていた







オフェンシブムーブ
イメージ
robo

                                          





だが, いま我々はこの考えを非常に後悔している


確かに, 成功避けの側面取りや有利避け等のテクニックが台頭し







成功避け
イメージ
 
有利避け
イメージ
asimo                soni








OMはもはや



引き出しに仕舞い忘れた
 
カビのはえたパン



にしか思えなかったのだ
 
 





しかし、ある現象を目の当たりにした我々は
 
間違っていた事を思い知らされた






 
なぜならOMは


 
成功避けなど問題にならない
 
レベルに達していたのだ






 
残念だがこれほどのポテンシャルを持つ
 
攻撃手段は他にあるまい






 
OMはまさに
 

バーチャ界の
  
リーサルウエポン





 

単純な性能も破壊力も
 
間違なく


 
OMの真の能力が
 
恐るべき物であることを確信した
 






あらためて言わせてもらう


 




OMは
  
「オフェンシブ」
 
ムーブであった






 
以下、OMの真の能力 (序論) 
 

OMの全体Fは22Fと成功避け (23F)よりも1F短い. 

この1Fが極めて重要な意味を持つ硬化差がある. 


それは, 「-1F」不利な状態.



まずは, 下の動画を見て欲しい.  



 
 
 
様子見のP (+4)を華麗に躱しつつ, 屈伸不能の投げを放つ (図 1).

1
図 1





安易な2P (+10F)にしゃがみ投げを確定させる (図 2).

1
図 2





迂闊な6P (+13F)に側面からPPKで反撃し, セットプレイに持ち込む (図 3). 

1
図 3






ディフェンシブムーブでこの現象を起こすには, もう1F遡り五分の状況が要求されるが, 当然成功避けを出すことは不可能である. 


おそらく, 成功避けが出る最小の硬化差-1FにおいてPが避けられても屈伸可能で, かつ2Pに確定が存在しないギリギリのフレームをSEGAが設定していると思われる. 

この1Fの差をSEGAが用意したプレゼントだと思って大事にしていきたい. 



なお,「VF5FS 攻略」で今回の動画の連携に関する解説を行っているので 参考にしてください.




今回紹介した不利な状況からのOMは

あくまで本来防御するべきフレームから

無理矢理攻めている







しかし、これはOMの
 
真の能力の片鱗にすぎない







今回の記事に関連した「OMの真の能力」 (本論)を次回のメールマガジンで報告させていただきます.
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今回のテキストは, 侍魂の「最先端ロボット技術 外伝」のオマージュです.

興味のある方は, オリジナルをぜひご一読ください.

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