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= なぜ, 距離戦が重要なのか? = | |
[1] | [理由1: 近距離戦の複雑化] 屈伸や側面の攻防の追加により, 近距離戦が複雑になっています. 近距離の攻防は「技術介入度」が非常に高く, 究極的には防御技術の差が顕著に勝敗に及ぼすでしょう. 一方, 技術的に優位な相手に対してさえ, 「複数投げ抜け」や「投げ相殺」の削除により, 近距離戦だけで七〜八割以上勝ち越す事ができるプレイヤーは決して多くないでしょう. 相手が人間である以上,「常に読み勝つ」ことは不可能です. |
[2] | [理由2: スカ確の存在 ] 打撃の空振りに, 常に投げ抜けを仕込むのは, カロリー消費量が非常に高く, 困難です. 一方, 打撃の空振りを投げたり, スカ確をとることは, これを防ぐよりも、容易だと大概の人が感じるでしょう. 当然,スカ確からダウンを奪うことができれば, セットプレイに持ち込むのに必要な「読みあいを一回減らす」ことができ, 最大の狙いとなります. |
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